Game Berbasis Java dengan Slick2D

24 Juli 2017
Slick2D merupakan pustaka (library) Java untuk membuat game dua dimensi berbasis desktop. Game yang dihasilkan dengan Slick2D ini bisa berjalan pada sistem-sistem operasi seperti Windows, Linux, dan Mac, sama seperti Java itu sendiri yang dikenal sebagai bersifat cross-platform. Slogan Write once, run anywhere (WORA) begitu kental dengan bahasa pemrograman yang pertama kali dibuat oleh James Gosling pada 1995 ini, ketika ia masih tercatat sebagai karyawan di perusahaan Sun Microsystem.

Slick2D dilengkapi dengan berbagai tool seperti animasi, sprite, musik, suara, partikel, dan tiled map yang memudahkan kita dalam membuat dan mengembangkan sebuah game. Untuk urusan pengelolaan grafik, Slick2D memanfaatkan pustaka Java yang lain, yakni LWJGL.



Jika Anda menguasai bahasa pemrograman Java, Anda akan dengan mudah dan cepat pula menguasai Slick2D. Hanya dalam hitungan hari atau bahkan jam, Anda mungkin sudah dapat membuat game lengkap yang siap dimainkan.

5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer

22 Juli 2017
Aktivitas membuat program biasa disebut pemrograman (komputer). Seorang programmer (atau pemrogram dalam bahasa Indonesia) merupakan orang yang pekerjaannya membuat program. Program itu sendiri adalah kumpulan instruksi atau perintah yang direpresentasikan dalam bentuk rangkaian karakter dan simbol-simbol khusus untuk mengatur supaya komputer malakukan tindakan tertentu. Karakter-karakter dan simbol-simbol tersebut kemudian diterjemahkan oleh pengompilasi (compiler)—sejenis program—supaya dapat dimengerti dan dilaksanakan oleh komputer.

Program pada sebuah komputer sering disebut pula software atau perangkat lunak. Sebuah komputer tanpa program mungkin tidak lebih dari komponen-komponen elektronik yang tidak berguna.

Sebuah program umumnya dibuat menggunakan sebuah bahasa pemrograman, meksi ada pula program yang dibuat dengan memanfaatkan lebih dari satu bahasa pemrograman, seperti program-program berbasis web yang dibuat dengan PHP, Javascript, dan MySQL.

Ada banyak bahasa pemrograman yang dapat kita pelajari. Beberapa di antaranya ialah C++, C#, Java, PHP, Python, dan Ruby. Bahasa-bahasa pemrograman ini memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Pemilihan suatu bahasa pemrograman tentu sangat bergantung pada kebutuhan dan tujuan dari si pembuat program; untuk apa program tersebut dibuat?